Post by Gaba Burupawa on Jul 4, 2011 1:43:20 GMT -5
Bienvenidos a la base de entrenamiento de KND.
Gaba entra corriendo con un montón de hojas entre las manos.
-Disculpen el retraso, la verdad no creí que me fueran a esperar, jeje soy algo impuntual, pero bueno – deja sus hojas sobre el escritorio- entonces vamos a empezar.
Antes que nada bienvenidos una vez más a la base de entrenamiento , vamos a
empezar de una buena vez.
Las personas pueden iniciar misiones siempre que quieran n_n deben tener las siguientes características:
NOMBRE DE LA MISION:
HABILIDES:
NIVEL: (EXPERTO, NORMAL, PRINCIPIANTE, MINI-KND)
AGENTES NECESARIOS:
AGENTES EXTRA:
OBJETOS A ENCONTRAR/ PERSONAJES A RESCATAR:
ESPACIO:
PELIGROS POSIBLES:
PELIGROS SECRETOS (Indicar únicamente número):
LAS MISIONES SIGUIENTES DEBEN HACERSE EN OTRO TEMA.
Voy a empezar a dar la misión 1.
NOMBRE DE LA MISION: CONEJO
HABILIDES: Agilidad, estrategia y habilidad mental, orientación, fuerza, destreza en armado de armas, distracción, trabajo en equipo.
NIVEL: (EXPERTO, NORMAL, PRINCIPIANTE, MINI-KND)
[NORMAL]
AGENTES NECESARIOS: MINIMO 3 (Estratega, distractor y fuerza)
AGENTES EXTRA: no necesarios.
OBJETOS A ENCONTRAR/ PERSONAJES A RESCATAR:
Debes encontrar el conejo de felpa de numero 3, traerlo de vuelta.
Para que tu búsqueda sea más fácil debes pasar por 3 lugares para que no te desorientes:
1. Puerta metalica de forma cilíndrica, lleno de vidrios por dentro desde donde se puede apreciar una pecera gigante.
2. Debes encontrar a lado de un ascensor un conducto de aire, se que parecerá estúpido pero debes entrar por ahí y pasar al cuarto secreto que existe ahí.
3. Encontraras un microondas verde a lado de un conejo de felpa, debes tener cuidado de no confundir al conejo de numero 3 con el conejo de felpa, son prácticamente iguales y el conejo de felpa es electrónico, así que imita movimientos de un animal real.
ESPACIO: Se encuentra constituido de 5 cuartos diferentes, como podrás imaginar y con las instrucciones anteriores tu solo debes pasar por 3 que están unidos de maneras especificas.
PELIGROS POSIBLES:
Excuseitor
Gatos devora conejos de felpa
Puertas movedizas
Ilusiones ópticas
PADRE se encuentra en uno de los 5 cuartos; tu no debes cruzarte con el o estaras en serios problemas.
PELIGROS SECRETOS (Indicar únicamente número): 3
PREMIOS POR ENCONTRAR:
• Chicle de sabor pastel.
• Collar de gato
• Crear un arma.
CUARTO 1.
Entras a un cuarto medio oscuro color verde, hay pocas luces aproximadamente 4 en las esquinas del cuarto, la parte central está casi por completo obscura pero el reflejo de un jarrón blanco logra iluminar un poco y se puede distinguir una especie de “coladera” [aunque no se alcanza a ver bien). En una de las esquinas se puede ver un conducto de aire donde brilla una especie de luz verde, a su lado existe un enorme monitor donde te puedes reflejar y la luz se refleja un poco más.
Ves una ventana a un lado de la puerta donde tu entraste, si te asomas puedes ver agua, logras ver salir humo del agua de una forma extraña, no parece ser vapor si no el avanzar de una maquina debajo del agua, bastante extraño.
¿Qué vas a hacer?
[DISCUTANLO Y LA RESPUESTA LA COLOCAN EN COLOR “VERDE”]
Gaba entra corriendo con un montón de hojas entre las manos.
-Disculpen el retraso, la verdad no creí que me fueran a esperar, jeje soy algo impuntual, pero bueno – deja sus hojas sobre el escritorio- entonces vamos a empezar.
Antes que nada bienvenidos una vez más a la base de entrenamiento , vamos a
empezar de una buena vez.
Las personas pueden iniciar misiones siempre que quieran n_n deben tener las siguientes características:
NOMBRE DE LA MISION:
HABILIDES:
NIVEL: (EXPERTO, NORMAL, PRINCIPIANTE, MINI-KND)
AGENTES NECESARIOS:
AGENTES EXTRA:
OBJETOS A ENCONTRAR/ PERSONAJES A RESCATAR:
ESPACIO:
PELIGROS POSIBLES:
PELIGROS SECRETOS (Indicar únicamente número):
LAS MISIONES SIGUIENTES DEBEN HACERSE EN OTRO TEMA.
Voy a empezar a dar la misión 1.
NOMBRE DE LA MISION: CONEJO
HABILIDES: Agilidad, estrategia y habilidad mental, orientación, fuerza, destreza en armado de armas, distracción, trabajo en equipo.
NIVEL: (EXPERTO, NORMAL, PRINCIPIANTE, MINI-KND)
[NORMAL]
AGENTES NECESARIOS: MINIMO 3 (Estratega, distractor y fuerza)
AGENTES EXTRA: no necesarios.
OBJETOS A ENCONTRAR/ PERSONAJES A RESCATAR:
Debes encontrar el conejo de felpa de numero 3, traerlo de vuelta.
Para que tu búsqueda sea más fácil debes pasar por 3 lugares para que no te desorientes:
1. Puerta metalica de forma cilíndrica, lleno de vidrios por dentro desde donde se puede apreciar una pecera gigante.
2. Debes encontrar a lado de un ascensor un conducto de aire, se que parecerá estúpido pero debes entrar por ahí y pasar al cuarto secreto que existe ahí.
3. Encontraras un microondas verde a lado de un conejo de felpa, debes tener cuidado de no confundir al conejo de numero 3 con el conejo de felpa, son prácticamente iguales y el conejo de felpa es electrónico, así que imita movimientos de un animal real.
ESPACIO: Se encuentra constituido de 5 cuartos diferentes, como podrás imaginar y con las instrucciones anteriores tu solo debes pasar por 3 que están unidos de maneras especificas.
PELIGROS POSIBLES:
Excuseitor
Gatos devora conejos de felpa
Puertas movedizas
Ilusiones ópticas
PADRE se encuentra en uno de los 5 cuartos; tu no debes cruzarte con el o estaras en serios problemas.
PELIGROS SECRETOS (Indicar únicamente número): 3
PREMIOS POR ENCONTRAR:
• Chicle de sabor pastel.
• Collar de gato
• Crear un arma.
CUARTO 1.
Entras a un cuarto medio oscuro color verde, hay pocas luces aproximadamente 4 en las esquinas del cuarto, la parte central está casi por completo obscura pero el reflejo de un jarrón blanco logra iluminar un poco y se puede distinguir una especie de “coladera” [aunque no se alcanza a ver bien). En una de las esquinas se puede ver un conducto de aire donde brilla una especie de luz verde, a su lado existe un enorme monitor donde te puedes reflejar y la luz se refleja un poco más.
Ves una ventana a un lado de la puerta donde tu entraste, si te asomas puedes ver agua, logras ver salir humo del agua de una forma extraña, no parece ser vapor si no el avanzar de una maquina debajo del agua, bastante extraño.
¿Qué vas a hacer?
[DISCUTANLO Y LA RESPUESTA LA COLOCAN EN COLOR “VERDE”]